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[欧美]原暗黑之父Bill评[暗黑破坏神3]

2021年6月17日

作为暗黑系列的缔造者之一,Bill Roper曾任现已消亡的北方暴雪副总裁,有不少暗黑玩家仍对该单位念念不忘。

Bill Roper离开暴雪后一路坎坷,《地狱之门》的失败恐怕是他人生最低点,自创的旗舰工作室解散后只好暂居他人门下,为Cryptic Studios监督网游项目《勇士在线》,任执行制作人兼游戏设计指导。Cryptic Studios归Atari所有,而《勇士在线》是一款反映超能力英雄的网游作品,预计于今年春登陆PC平台。

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Videogamer网站采访了这位传奇人物,请他以过来人的身份谈谈对《暗黑破坏神3》观感,该作画面风格曾引发数万玩家在网上联名请愿,要求该作摒弃明亮、卡通的调子,让游戏更写实更黑暗。

Roper称:“我对暴雪及北方暴雪天各一方的局面感到欣慰的原因之一就是暗黑作品有着截然不同的艺术风格。两边有各自的美术指导,有两拨人马分别为之操劳,他们对作品有着不同的品味。”

“我理想中的Diablo更冷峻,更阴暗,观感上要稍偏向照片写实,而由艾尔文(Irvine,暴雪老巢)那边创制的魔兽系列在作品规模方面更大气涉及面更广,调子也更明亮,就像是不同的色板配出不同的观感。单以视觉效果来说,它们都很强。”

“他们走到这一步我感觉完全情有可原,他们一手接管了暗黑题材,以艾尔文方面对视效的理解来打造作品,这是他们处理作品的手法。不存在我看了后脱口而出‘噢我的天,好垃圾’的情况,各人有各人的诠释手法。”

——那您对Diablo的新画风是赞赏还是失望呢?

“显然,我偏好阴暗冷峻的调子,老实说,我也乐于接受不同的画风。因此,我觉得我个人会以玩家的视角欣然接受。”

“我觉得有件事要说清楚,那就是我们习惯于将暗黑作品套上哥特式奇幻题材,所以我觉得有必要在视觉效果上刻意加重这一成分,我在新作的建筑风格中感受到了这一点,从某种程度上说角色设计也有这方面的影子,但整个大环境还找不到这种感觉。我没法说我是喜欢还是不喜欢,我更不会脱口而出‘噢,好垃圾’,我想表达的是,嗯怎么说……,就我这样的玩家而言,只是没法让人一眼认出这是暗黑。”

《暗黑破坏神3》的上市日期目前无从知晓,估计最早也得到明年:今年《星际争霸II》首部曲、明年《暗黑破坏神3》、后年《星际争霸II》续曲,这样安排比较符合暴雪早前宣称的“一年一部大作”原则,况且我们知道《星际争霸II》三部曲是隔年推出的。

另外,暴雪可能还有一部新游以备不时之需:《星际争霸:幽灵》(对,就是商标没注册成功的那部)。

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