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PSP《高达战争:宇宙》机体必杀分析

2021年6月13日

SP必杀技以及其威力不受机体改造的影响,威力强劲作为秒BOSS有利武器一直受到玩家的喜爱。

必杀可以分为4大种类型:
1.一齐发射
2.必杀格斗
3.超射击
4.特殊独有类 

第一大类:一齐发射
  这里又可以分为
1.全炮门齐发类
  代表机体:这个比较多。比如MK-2(泰坦斯配色版)很普遍的必杀之一,威力不素,一般有实弹齐发,光束齐发,以及光弹齐发,通常是先冲到敌人面前再开炮,次必杀的缺点是对远处的敌人命中率差,尤其是实弹齐发,弹速很是问题。
2.浮游炮齐发类
  代表机体:卡比尼系列,牛系列。次必杀技一般都是比较强力的机体才备有,其特点是威力大,命中高,可选择多个目标,次技能靠的是第一炮先把你打到在地,然后其余炮火锁定同一个目标经行狂扫。如果场地是空旷的宇宙,那玩家肯定是没地方躲了,任敌宰割了,因为即使是改造满的推进器也撑不到齐射结束。一般只有S的强化机体速度的超杀可以躲过,以及本作新的系统——驾驶员技能中的NT觉醒(可以速度提升),敌人觉醒的那瞬间总感觉像是S在启动Alice。
3.混合类:浮游炮 格斗 融合
  代表机体:沙扎比。个人感觉这个还是更注重格斗。此技强大之处是即使砍刀被躲开了,浮游炮还可以给敌人一定的伤害,是个比较保险的必杀。

第二大类:必杀格斗
  代表机体:历代TV动画中的主角高达机。一般有光剑暴发砍和直接拳脚相加,次技能的特点是秒杀,瞬间杀死敌人。但缺点也很大,就是需要先靠近敌人,在《高达 混战》里Z高达必杀格斗一直被视为BT,因为当画面显示Z高达提起暴发的光剑时,玩家如果转动下摇杆,就可以把身边的N个敌人一起秒杀了,但次BT技能在《高达 编年史》中就被削弱了。
特殊格斗:MA相态冲刺撞
  代表机体:Z高达(MA相态下才可以启动)一些可变MA相态的机体的必杀技是变成MA形态再像敌人撞去。

第三大类;超射击
  代表机体:ZZ高达系列,个人认为是比较废的技能,拿起巨炮向前方直线秒~~~~命中率极低。

第四大类;特殊独有类
1.速度强化
  代表机体:S 和EX-S。S高达的Alice从上作起就被认为会死一大BUG般的技能。可能是游戏的制作商也意识到了这一点,本作S高达的Alice被削弱了。在前作里,如果你开这启动了Alice的S,即使只按方向键,不使用推进器,穿梭在2~3架白色卡比尼的浮游炮齐发下。HP仍能保持基本不减,因为Alice不仅是强化了速度,也强化了防御力,以及取消了倒地僵直。
  但这次,你会发现,即使穿梭在1架白色卡比尼的浮游炮齐发下,HP竟然在一点一点的减少(只按方向键,不使用推进器),原来游戏制造商把防御力强化取消了。额~~可能是制造商良心发现,于是创造了EXS这一新代BT机,武器威力增强,关键是一个普通体积的MS竟然装备了I立场,此举有效的防御了Alice的一大新不足,屏蔽了弹速迅速的光线武器,但是大家可能会感觉到EXS的机动性比S的差
这是因为决定MS机动性的要素不仅是改造点数还有无法修改的要素那就是机体的体积,不要然精神力都和海牛一个速度了。
2.残影分身
  代表机体:F91。启动后,机体只要一移动,身后就会出现N个有质量的分身,关键是这些分身会被锁定系统自动锁定成目标,是玩家在对其本体瞄准上有点困难,但F91有个缺点就是大威力武器发射时会有僵直,只要F91一停下来,残影就会消失,我们玩家可以抓住可个空隙经行攻击,但好像电脑操作下只懂得用光枪设计,不知道换武器。

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