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IGN试玩科幻大作《质量效应3》报告

2021年6月9日

  6月6日,BioWare与E3 2011展上开设了试玩《质量效应3(Mass Effect 3)》的专区,邀请各大媒体亲自体验这款备受期待的科幻动作角色扮演大作。不久前IGN的编辑在展会上有幸亲手玩到了游戏,并发表了一篇试玩体验,让我们一起来看看。

 
发布会演示

  《质量效应3》的试玩从赛拉瑞人(Salarian)的家园瑟卡什(Sur\’Kesh)开始,Shepard的任务是护送一个克罗根(Krogan)的公主离开这个星球,这只是表面上的任务,实际上的任务过程更多的是在一个空间站与塞博拉斯的部队火拼,并且主角Shepard的装备比前两作更齐备了。

质量效应3

  BioWare在《质量效应3》中对游戏的动作部分做了许多小改动,而这些小的改动组合起来改变了游戏方式。人物的基本移动更灵活了,细节动作更多,操作变得比以前更顺畅。瞄准系统更顺畅了,而且一直以来前两作较弱的枪械的打击感在本作中终于得到了体现。

  这些改动,改变了玩家在战场中的活动方式,前作中战斗更多的是原地射击,玩家只要找到一个好的藏身点,就能一直呆在原地直到干掉所有敌人,否则到处乱窜很容易挂掉。而在《质量效应3》中,配合新的移动动作和瞄准系统,玩家将能更灵活的在战场中活动。《质量效应2》中自杀式的边移动边开枪在《质量效应3》中成为了一种打法,藏身掩体后面仍然很重要,不过更容易从一个地点换到另一个地点。

质量效应3

  BioWare在《质量效应3》中加强了近战系统,不同的职业有不同的近战表现,试玩编辑选择的军人职业出拳重而且动作快,还能把敌人击退。此外,各个职业还增加了致命一击的近战技能:军人职业的Shepard腕部配有一把战术匕首,玩家只要悄悄来到敌人身后,就可以一击暗杀掉敌人;而如果是哨兵职业,可以用能量盾一击杀死敌人。其他职业也有自己独特的近战必杀技。

质量效应3

  《质量效应3》中增加了各种用途的手雷,丰富的手雷又将带来许多新的作战方式和战术。

  所有这些变化,让《质量效应3》的战斗体验上升到了几乎超出《质量效应》系列定位的水平。
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